Не правда ли, гениальное изобретение? :‑) Утверждение: Для завершения построения виртуальной вселенной в нее вводится ощущение боли. Для того, чтобы игрок мог испытывать боль, персональный сервер наделяется программой соответствующего восприятия и сохранения его параллельно всем остальным ощущениям. Утверждение: Поскольку программы автоматического управления живыми объектами имитируют поведение оператора в его отсутствие, они также наделяются соответствующей подпрограммой. Следствие: Для нахождения программ «ограничителей способностей» и устранения их из сервера, оператору необходимо взять контроль над программой управления болью и ликвидировать боль, подкрепляющую «ограничители». Следствие: Для приведения в порядок разрегулированного живого объекта (если это имеет место), оператор‑игрок должен взять на себя контроль над программой управления болью живого объекта и ликвидировать его болезненные воспоминания. Глава 3НАЧАЛО И КОНЕЦ ИГРЫНадеюсь, никто не будет возражать против того, что любая игра на компьютере начинается с решения игрока сыграть в эту игру. (Вообще‑то, это очевидно до тошноты.) Это решение может быть собственным решением игрока или навязанным ему окружением, но в конечном итоге – это его решение. Итак, Утверждение: Любая игра в виртуальной вселенной начинается с решения оператора‑игрока сыграть в эту игру. Идем дальше. Вы когда‑нибудь пробовали играть в игру на компьютере, когда она не загружена в Ваш компьютер, или Ваш компьютер по своим техническим характеристикам не позволяет в нее играть? (Вообще‑то, совершенно дурацкий вопрос.) Итак, Утверждение: В виртуальной вселенной любая игра происходит только тогда, когда сервер оператора игрока позволяет в нее играть, и она загружена в сервер. Теперь про конец игры. Если вы посмотрите на игроков в компьютерные игры и попытаетесь установить, когда они прекращают играть в какую‑либо игру, то придете к выводу, что это происходит в тех случаях, когда: 1. В игру «невозможно» выиграть, то есть игра стала невыносимо сложной, 2. Игра сразу стала неинтересной, поскольку совершенно не ясно, как же в нее играть. 3. Игра стала неинтересной, поскольку игрок достиг совершенства в способности побеждать в данной игре. 4. Сломался компьютер, или возник какой‑то сбой, после которого игра больше не загружается, 5. «Родители запретили», то есть по каким‑то «разумным» соображениям в эту игру играть больше «нельзя» или «непринято». — 12 —
|