Перед тем, как приступать к перечислению процессов, я напомню основную идею создания и прохождения их: ? То, на что жалуется Ваш оператор‑игрок, является его нежеланной игрой, в которую он вынужденно играет. И поэтому, заставьте его играть в эту игру сознательно до тех пор, пока он не достигнет в ней достаточного для него самого совершенства и, таким образом не откажется от нее. Все процессы, описанные в данной книге, лучше делать вдвоем с напарником. Оператор‑игрок проходит процесс, а его напарник задает вопросы (или дает команды) и подтверждает (после ответов или выполнения команд) все правильные действия оператора‑игрока. Кроме того, напарник следит за тем, чтобы оператор‑игрок не отлынивал от процесса – особенно когда он будет испытывать трудности – и вовремя прекратил процесс – чтобы не допустить перебора. Так интересней и безопасней. Но, в принципе, Вы можете сделать все выбранные процессы самостоятельно, – здесь нет никаких ограничений, – только сделайте их до конца, но не далее, чем до конца. По ходу описания процессов я буду часто употреблять слово ИО. Поэтому перед дальнейшим повествованием необходимо ввести Аббревиатурное Определение: ИО – это используемое в книге сокращение для словосочетания оператор‑игрок (Игрок‑Оператор). Это наиболее подходящее по смыслу сокращение, поскольку оператор‑игрок – это великий фокусник по части того, чтобы быть ИО – исполняющим обязанности кого‑то или чего‑то. Прохождение всех процессов можно представить в виде своеобразной графической схемы, которая прямо вытекает из всей предыдущей теории: Зона I – зона входа в игру. Оператор‑игрок вступает в игру процесса. Как правило, на этой стадии он начинает вспоминать все те удачные моменты, когда он успешно играл в игру. Но на этом нельзя останавливаться, поскольку перебор картинок – это не цель процесса. Оператор‑игрок должен создавать картинки игры. Зона II – зона дисквалификации в игре. Оператор‑игрок резко теряет интерес к игре и пытается из нее выйти. Он исчерпал свои прошлые картинки, а новые делает пока с трудом. Он проигрывает. На этом этапе у него может испортиться настроение, и он может почувствовать гнев, ненависть, печаль и апатию, а также любые другие отрицательные эмоции, в том числе к своему напарнику. У него может разболеться голова, или может схватить живот, или могут случиться еще какие‑нибудь проблемы с телом. Не волнуйтесь, это нормально. Просто продолжайте дальше. — 17 —
|