2. Убрать воздействие «ограничителей свободы» на свой собственный сервер (или хотя бы некоторых из них): а) ввести контр‑программы «увеличителей свободы»; б) стереть подпрограммы «ограничителей» или выключить их. 3. Сменить игру. Примечание: Индивидуальная программа «цепи вырождения» имеет одну особенность. При достижении максимально сложного уровня для конкретного игрока часть его «ограничителей» блокируется. При достижении максимально легкого уровня для конкретного игрока часть его ранее заблокированных «ограничителей» разблокируется. Очень важное Следствие: Находясь в игре, оператор‑игрок должен играть в игру, соответствующую его способностям, иначе он неизбежно столкнется с «отдачей» цепи вырождения. 2. СЕКС И БОЛЬНадо сказать, что проблема секса волнует немало людей. При проектировании модели виртуальной вселенной рано или поздно возникает вопрос – «А нельзя ли ввести туда ощущение оргазма, ну, чтобы сексом там заниматься и удовольствие получать? И чтобы все было, как по‑настоящему.» (Если не верите, то почитайте, что об этом пишут создатели Интернета – «игрушечной» модели виртуальной вселенной.) Прекрасно. Заказ есть заказ. Но кто бы мог представить себе последствия? Определение: Сексуальный оргазм – это гармония удовольствия и боли. Вот такая вот формула (~ – это значок гармонии): оргазм = эстетическое удовольствие ~ боль. Никто не против эстетического удовольствия, которое входит во все сексуальные игры. Но боль? ? Если вам надо сделать в игре постоянно доступным получение оргазма, вы обязаны обеспечить постоянную возможность получения боли. Идем дальше. Боль обладает еще одним интересным качеством. Она делает любой виртуальный мир настоящим. Очень таким серьезным и настоящим миром. И без этого ощущения сложные уровни игры невозможны. Боль никто не желает воспринимать (естественно, если она не часть оргазма). Она нежеланна ни в настоящем времени, ни в прошедшем. Люди боятся не смерти, люди боятся боли. И так далее, в том же духе. Поэтому ей легко подкрепить любую программу сервера, чтобы сделать ее недоступной для оператора. ? Таким образом боль имеет сразу несколько «полезных» качеств: ? она делает виртуальную вселенную настоящей, то есть фиксирует оператора‑игрока на ней; ? она создает предпосылку для испытывания оргазма; и ? она закрепляет программы «ограничителей», чтобы их трудно было стереть. — 11 —
|