Смерть заставляет ребенка понять, что в жизни не все зависит от его желаний: во избежание развития депрессивности на заключительном этапе следует укреплять чувство контроля ребенка за ситуацией, его уверенность в себе. 2.7.1. Задание, помогающее проявить свои чувства«Мысленные картинки» Ребенок закрывает глаза, а взрослый просит его представить и мысленно нарисовать любую картинку, а затем описать ее. Костя, 7 лет. — Это будет странная картинка. Там чудища волосатые. Но я сам тоже в этой картинке вырос размером со страшного. А потом там появилась фея Несбыточные желания. — И что же ты пожелал? — Чтобы родители не ругали, чтобы никогда не умирать, чтобы была летающая тарелка. — А как это, чтобы никогда не умирать? — Это когда люди, умирая, смогут жить на другой планете. 2.7.2. Задания, актуализирующие чувства страха и гнева«Испугать по-разному» Упражнение описано на с. 90. «Кто громче испугается» Упражнение описано на с. 93. «Что я люблю — не люблю, чего я не боюсь — боюсь» Взрослый и ребенок, перебрасываясь мячом, заканчивают предложения, сначала: «Что я люблю — не люблю», потом: «Чего я не боюсь — боюсь». 2.7.3. Задания на обсуждение реальной жизненной ситуации ребенкаАКТУАЛИЗАЦИЯ ТЕМЫ СМЕРТИ «Планеты» (в том числе «планета мертвых») Упражнение описано на с. 93. Саша, 7 лет. — Пусть у нас будут такие планеты: Земля — там живут ленивцы, не любят делать уроки, гуляют, ничего не делают; Щипалка — там люди любят щипаться, в школу редко ходят; Трудолюбивость — там все ходят в школу. Получают заслуженные отметки; планета Злости — там, если даже только дотронешься, сразу начинают драться; планета Страха (стал кашлять) — там живут чудища. — Куда сначала полетим? — Сначала полетим на соседнюю планету Страха. На этой планете Саша многократно пугает и пугается. Используются страшные маски. — Давай теперь полетим на мою планету. Это будет планета смерти. — Давайте. На этой планете Саша и консультант пугают и пугаются еще сильнее. «Гибель злого дракона» Ассистент играет роль злого дракона, который нападает на город. Ребенок сражается с ним, потом побеждает его. Ведущий предлагает похоронить его и вместе с ребенком осуществляет это. Затем ведущий и ребенок «идут погулять», дракон в это время оживает и снова нападает на город. После двух повторений ведущий предлагает поменяться ролями. Ассистент становится героем, а ребенок — драконом. Теперь он погибает и оживает. Затем снова происходит смена ролей. Ребенок окончательно побеждает дракона, похороны при этом уже не производятся. Ведущий и ассистент кричат: «Ура победителю!» — и, если позволяет вес ребенка, качают его. (Для игры необходим ассистент.) — 123 —
|