Алгебра конфликта

Страница: 1 ... 2324252627282930313233 ... 46

Цух ? Пух ? Пу ? Цу.

Здесь превращение Цух?Цу производится посредством превращения Пух?Пу. Многие розыгрыши, фокусы и иллюзионы протекают по такой схеме.

Вообразим себе теперь, что многократно обманутый Y «поумнел» сразу на две головы и его ранг рефлексии равен двум, в то время как X «остался на месте». Этому конфликту соответствует следующая формула:

? Конец страницы 38 ?

? Начало страницы 39 ?

Найдем картину, лежащую перед Y:

Запишем картину, которая с точки зрения Y лежит перед X:

С позиции внешнего наблюдателя этот элемент выглядит так:

(Т+Ту)ху.

Схему рефлексивного управления, которую может применить теперь Y, очевидно, можно выразить так:

(Т+Ту)ху ? (Т+Ту)х,

то есть могут быть реализованы превращения:

Тху ? Тх

Туху ? Тух.

С первым из них мы уже знакомы. Раскроем последнее соч отношение:

Рефлексивное управление посредством превращения Пуху ? ПуХ. Этот прием представляет собой передачу противнику якобы своего взгляда на плацдарм. Передача может быть осуществлена сознательным подбросом ему соответствующей документации. Кроме того, к этому типу рефлексивного управления относится, например, «подтверждение» того, что замаскированные объекты противника не вскрыты (хотя на самом деле они вскрыты), а ложные объекты восприняты как настоящие (хотя в действительности их ложность установлена).

Рефлексивное управление посредством превращения Цуху ? Цух. Примером управления подобного типа является финт баскетболиста, когда он делает рывок влево и тем самым формирует у противника убеждение, будто его цель состоит в том, чтобы обойти противника слева, в действительности же он его обходит справа. По этому же типу строится большинство ловушек в шахматной партии.

Рефлексивное управление посредством превращения Духу ? Дух. Проиллюстрируем этот прием с помощью рис. 5. Пусть Y преследователь, X преследуемый. В этом условном конфликте X «ныряет» в пещеру, у которой шесть выходов

? Конец страницы 39 ?

? Начало страницы 40 ?

(рис. 5, а). Преследователь Y может поразить X лишь в том случае, если займет выход, из которого простреливается выход, выбранный X. Карта прострела изображена на рис. 5, б, каждой стрелке соответствует возможность прострела. Сначала Y каким-либо способом доводит до сведения X, что будет выбирать выход с помощью случайного механизма, например игральной кости. Доктрина X заключается в нахождении вероятности поражения для каждого выхода и в вы-

— 28 —
Страница: 1 ... 2324252627282930313233 ... 46