Дорога в будущее

Страница: 123456789101112 ... 291

поработать с компьютером в конце шестидесятых - для Сиэтла это было

что-то ! Такое не забывается !

У нашего терминала не было экрана. Нам приходилось набирать свои ходы

на клавиатуре, похожей на пишущую машинку, и терпеливо дожидаться ре-

зультатов - бумажной ленты, выползавшей из натужно грохотавшего печатаю-

щего устройства. Мы все толпились вокруг этой ленты, чтобы узнать, кто

победил, или придумывали следующий ход. Игра в крестики-нолики, на кото-

рую обычно уходит едва ли секунд тридцать, занимала большую часть обе-

денного перерыва. Но кого это волновало ? Было в этой машине что-то та-

кое, что неодолимо притягивало.

Впоследствии я, кажется, понял причину нашего увлечения. Представьте:

вот сложнейшая, дорогая "взрослая" машина, а мы, юнцы, умеем ею управ-

лять. Мы были слишком малы, чтобы водить автомобиль или заниматься

чем-то еще интересным, чем обычно занимаются взрослые, зато могли отда-

вать этой огромной машине приказы, и она всегда подчинялась. Компьютеры

хороши тем, что Вы тут же узнаете, правильна Ваша программа или нет.

Иначе говоря, здесь проявляется четкая обратная связь, которой трудно

добиться в других вещах. Вот так и началось мое увлечение программирова-

нием. И по сей день я, как в детстве, волнуюсь, правильно ли я сделал

программу, будет ли она работать - именно так, как я задумал.

Когда нам стали доверять, мы смогли чаще вертеться возле компьютера,

сочиняя более быстрые программы и усложняя игры. Один из моих друзей по

Лейксайду составил программу на Бейсике, которая имитировала игру в мо-

нополию. Бейсик (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code - уни-

версальный символьный программный код для начинающих), как и говорит его

название, сравнительно простой в освоении язык программирования, на ко-

тором мы разрабатывали все более сложные программы. Благодаря ему мы по-

няли, как заставить компьютер действительно быстро "играть" в сотни игр.

Мы пичкали машину всякими программами, проверяя разные методы игры. Мы

хотели выяснить, какая стратегия побеждает чаще. И - чух-чух, чух-чух -

компьютер отвечал нам.

Но мы не только играли в свои игрушки - как и все дети, мы изменяли

их. Если Вы когда-нибудь наблюдали за ребенком, который превращает листы

— 7 —
Страница: 123456789101112 ... 291