Сказка о Прыгуне и Скользящем

Страница: 1 ... 2324252627282930313233 ... 51

Человек сам-по-себе не способен обмануть Игру. Она знает все его мысли, побуждения, желания. Она знает его лучше его самого, ведь он растила каждого человека с пеленок в своих "рамках". Поэтому против нее можно выдвинуть только одно оружие: ДЕЙСТВИЕ. Недаром в книге Кастанеды Хуан говорил: "Сила не понимает слов. Сила понимает язык действий." Или в "Бхагават-Гите" Кришна говорит: "Знай, что действие (праведное) происходит от Веды, а Веды от непреходящего" и "Только благодаря деятельности Джанака и другие достигли совершенства. Поэтому ради блага всего мира ты должен действовать."

? В "Приложении к "Сказке" характеристики Зверей сравниваются с определенными знаками Зодиака. Нужно учесть, что это сравнение только лишь приблизительное, и к знакам, как таковым, прямой привязки не имеют. Скорее, разделение характеров людей по знакам Зодиака являются косвенным (вторичным), отражательным фактором существования Зверей в Игре.

Согласно Свойствам Игры (принципам мироздания), "Сказка" подразумевает существование системы считывания информации, отличной от принятой людьми, а именно: деление годичного цикла на два сезона (зима и лето), на семь месяцев (а не на двенадцать), деление суток на четырнадцать часов (семь светлых и семь темных), годичный цикл прохождения планеты на семь частей (семь знаков Зодиака, а соответственно, семь совершенно других созвездий, имеющие совершенно другие "привязки" сравнительно к характеристикам людей), замкнутое семеричное исчисление в математике, физике и т.д. (а не десятичное, как принято),…

Перечень Свойств:

  1. Свойство Липучести (Залипания)
  2. Свойство Кольца (Кольцевания)
  3. Свойство Двойственности (Деления на два)
  4. Свойство Перевертыша (Взаимообращения противоположностей)
  5. Свойство Зеркала (Отражения)
  6. Свойство Инерции (протяженности во времени)
  7. Свойство Хода Конем (ассоциативного изменения)

Перечень Правил:

  1. Правило Внешнего Скольжения (отделения от материи)
  2. Правило Внутреннего Замыкания (концентрации на себе)
  3. Правило Единства (объединения в целое)
  4. Правило Абстрактной Цели (нелогичность результата)
  5. Правило Равновесия (независимость от внешних условий)
  6. Правило Тактики (всему свое время и свое место)
  7. Правило Доверия Скользящему (ограничение влияния на Игру по своему желанию)

? Правило Внешнего Скольжения говорит о том, что Зверь, попавший в Игру, не должен быть к чему-либо привязан. Он должен быть полностью самодостаточен, и материальные предметы (вещи, обстановка, деньги, жилье, место пребывания) должны служить ему лишь на определенном этапе, как временный мост через реку. Именно поэтому Зверь, использовав (считав информацию) какой-либо материальный предмет, отбрасывает его в своем сознании (абстрагируется), и предмет, чаще всего, после этого сам "уходит" реально, физически. Либо условия Игры к данному моменту побуждают Зверя покинуть его. Пустые, считанные вещи служат лишь якорями. "Неважно, что ты видишь во сне", - пишет Кастанеда, -"Важно что ты вынес из этого для себя." Тоже самое можно сказать и о физическом мире: неважно во что ты одет, где живешь и чем владеешь - важно лишь твое продвижение к цели.

— 28 —
Страница: 1 ... 2324252627282930313233 ... 51