Глава 5 Вот мы и подошли к изучению последнего из обсуждаемых на сегодня класса сущностей - Помощников. Помощники - это очень простые сущности, гораздо проще тех, с которыми мы уже знакомы. Они создаются лишь для помощи нам в простых и конкретных задачах, что видно из их названий: Помощник в продажах, Помощник в карьере и Помощник в деньгах. Все они очень похожи друг на друга, потому что каждый запрограммирован лишь на одну конкретную цель. Но несмотря на всю свою простоту они играют очень важную роль: по сути, трудятся за вас, делая то, что вам необходимо, и делая очень качественно. Что может быть лучше, когда за нас трудятся другие? ПОМОЩНИК В ПРОДАЖАХ Это существо очень простое, но, как вы догадываетесь, незаменимое для тех, чей бизнес связан с продажами, да и вообще для всех людей - ведь всем нам приходится иногда что-то продавать: квартиру, дачу, сапоги, оказавшиеся на размер больше... Помощник всего лишь стимулирует желание потенциального покупателя купить товар именно у вас, а не у кого-то другого. Вычищение предмета Производится как обычно (прогревание, насыщение энергией или настройка на музыкальный лад). Подойдет предмет, который постоянно находится там, где происходят продажи (к примеру, в торговом зале это может быть хоть гирька, хоть монета, хоть плакат). Если вы не занимаетесь продажами постоянно, но вам нужно, скажем, продать дачу, и вы везете туда потенциального покупателя - пригодится любой предмет, который вы сможете взять с собой: все тот же камень, брошка, цепочка. Создание Помощника в продажах Создается по обычной схеме, в три этапа, с той только разницей, что фрагмент виртуального пространства закладывать в Помощника не нужно. Он ведь тоже скорее инструмент, чем полноценное живое существо. Он, в конце концов, лишь своеобразная волшебная палочка, а вовсе не ваш бизнес-консультант. Поэтому быть полноценно живым и одушевленным ему не так уж и нужно. Что же касается образов - выбирайте фигуры замкнутые (чтобы Помощник сам не достраивался, не становился самостоятельной сущностью, которая вмиг устроит вам веселую жизнь). Лучше чтобы это были абстрактные образы, которые, тем не менее, ассоциируются у вас с куплей-продажей. К примеру, символом товарооборота может быть обычный круг. Впрочем, можете использовать изображение бога торговли Меркурия или что-нибудь еще в этом роде. Программирование Помощника в продажах Итак, от Помощника в продажах вам нужно, чтобы он делал ваш товар привлекательнее в глазах покупателей. Вернее, не совсем так: на качества вашего товара Помощник в продажах повлиять не сможет, но зато он сможет повлиять на восприятие вашего товара покупателем. То есть Помощник в продажах должен воздействовать на сознание любого человека, оказавшегося в поле его действия, и манипулировать его желаниями таким образом, чтобы ему очень сильно захотелось купить товар именно у вас, и ни у кого другого. — 41 —
|