В хлопотах у вороны незаметно весь день прошел. Вечером взгромоздилась ворона на сук дерева, почистила клюв, зевнула сладко и говорит: – Вот какая я, ворона, великая кормилица. Сама наелась и мир накормила. Затем дается 5 минут на то, чтобы вспомнить текст как можно ближе к оригиналу. Участвуют все дети, каждый в своей команде. Капитан команды воспроизводит текст. Какая команда точнее воспроизведет текст, та и выиграла. За ошибку считаются как пропуски в тексте, так и лишние добавления. Для большей четкости работы можно предложить следующий способ. После прослушивания текста один участник команды воспроизводит, а остальные добавляют то, что запомнили, и так уточняется весь материал пересказа. Другим вариантом этой игры является «Пересказ по кругу». Все дети встают в круг и внимательно слушают текст, который читает ведущий, находящийся в центре круга. Затем сразу начинают пересказ. Первый ребенок говорит первое предложение, второй, «по солнышку», говорит второе, и т. д., пока не будет пересказан весь текст. Лесной воробейВ зимний день летал воробей в поисках корма и ничего не нашел, бедняга. Вот и ночи время. Стал воробей искать себе места для ночлега. Взлетел он на вершину огромной сосны, не понравилось ему на сосне – высоко, что ли? А ночь близко. Сумерки наступают. Забился в снег, под траву. И тут нехорошо – низко, что ли? А ночь еще ближе. Потемнело кругом. Спрятался воробей в хмурый ельник, и в ельнике ему не по себе – иглы колются, что ли? А ночь совсем близко. Вот-вот придет. Прыгает воробей по веткам, перелетает с куста на дерево, с березы на рябину. Нигде не может найти подходящего места: там ему неудобно, там ненадежно, там ветрено. Увидел он на опушке голый кустик лебеды, пристроился на тоненьком стебельке, поклевал семян. – Ну, кажется, здесь в самый раз, – сказал. Зевнул, глаза закрыл и уснул. Тут и ночь наступила. С большим интересом воспринимаются многими детьми разные варианты Игры «Слова и буквы». Эта игра предназначена для детей школьного возраста. В этой игре ограничивается время. 1 вариант. Например, за 5 минут ребятам предлагается написать как можно больше названий животных, посуды, героев мультиков или профессий и т. п. Выиграет тот, у кого больше названий. — 34 —
|