Участвуя в переключении времени, вы уходите от негативных влияний луча 12/60. Игра в Оракул Волшебной Судьбы уводит вас от обломков Машинного Мира в Мир Радужной Нации! Обучаясь игре в арктурианские шахматы, вы получаете главную роль в волшебном спектакле собственной жизни! Чтобы помочь становлению Радужной Нации, Галактическая Федерация разделила ваш корабль времени на три телепатических протектората: северный арктурианский, экваториальный уранианский и южный антареанский. Первый протекторат включает в себя четыре племени Полярного и четыре племени Кардинального земных семейств; второй - четыре племени Сердцевинного земного семейства, и третий - четыре племени Сигнального и четыре племени Входного земных семейств. Таким образом, данная партия в арктурианские шахматы основана на троичной глобальной стратегии. Согласно программе Универсального Резонансного Холона, арктурианцы начинают свое наступление с Северного полюса, антареанцы - с Южного, а отряды Урана - в обе стороны от экватора. Помните, это - строго телепатическое воздействие, и вовсе не обязательно ваше растительное тело пребывает в том протекторате, к которому принадлежит ваш холон. Определив свою принадлежность к одному из земных семейств, вы входите в сферу своего телепатического протектората. В сотрудничестве с другими его членами, вы осуществляете свое планетарное служение - исправления, конверсии и выравнивания. Вслед за планетарным переключением времени для всех становится явными и деградация Группы Семи, и их “великая ложь”. Для многих людей Земли это будет временем гнева и разочарований - великой переоценки ценностей. Для всех станет очевидным, что Северная половина Машинного Мира слишком долгое время развивалась за счет ресурсов Южной половины. Чтобы окончательно выровнять этот дисбаланс, необходимо преобразовать деньги обратно во время. Только так можно освободить народы Земли из рабства Машинного Мира. Вашей задачей станет умиротворение бурных эмоций одновременно с выравниванием уровней достатка всех социальных слоев. Это невозможно без избавления от главного демона Машинного Мира - страха смерти. С чисто трехмерной точки зрения это кажется невозможным. Тут вам не обойтись без искусства игры в арктурианские шахматы. Откроем вам наш общий секрет: мы обучаем вас этой игре на уровне четырехмерного сознания уже достаточно долгое время. Идея арктурианских шахмат - заставить противника поверить в то, что он уже “выиграл”! Но, поскольку мы, арктурианцы, знаем, что в реальности нет ни побед, ни поражений, победа в данном случае означает: вынудить противника согласиться на противоположное его изначальному намерению. Да, это - тонкая стратегия, но что терять тем, кто уже свободен от страха смерти? — 133 —
|