Зонд с Арктура

Страница: 1 ... 125126127128129130131132133134135 ... 184

Ваше возвращение в телепатическое поле вселенной - не более чем вопрос времени. Но прежде, чем это произойдет, угасающие призраки Атлантической Корпорации постараются наполнить вашими телами как можно большее количество кладбищ. Их верный союзник - ваш собственный страх смерти. Они будут стремиться ввергнуть планету в электромагнитный хаос, создавая новые поколения все более совершенных машин. Однако, любые их усилия ничтожны перед натиском наших межмерных легионов. И вы можете помочь нам, раскрывая свои врожденные способности к телепатии.

Итак, мы подошли к существу третьей фазы межмерной интервенции: раскрытию кодов Оракула Волшебной Судьбы и пульсаров четырехмерного времени. Жребий Волшебной Судьбы - межмерная награда за стойкость Галактической Федерации всем тем, кто прошел до конца, доставленная на Землю Арктурианским Зондом. Ее цель - пробудить в каждом из вас память о своей принадлежности к одному из двадцати солнечных племен, и, тем самым, вернуть вам сознание вашей изначальной миссии.

Появление на Земле Оракула Волшебной Судьбы в 1992 году от Р.Х. стало знаком, что планетарные кины Корабля Времени Земля-2013 наконец, вернули себе наследие, отнятое у них, когда на стыке генезиса Обезьяны и генезиса Луны на Землю был направлен луч искаженного ритма. Все, кто бросают жребий волшебной судьбы, помогают планете вернуться в реальное время. Возвращаясь в космический ритм 13/20 Корабля Времени, они тем самым вносят свой вклад во все три фазы межмерной интервенции.

Переключение времени началось в год Космической Бури (1992 г. от Р.Х.) . Был создан межмерный “водоворот”- оккультное обратное отражение той “воронки”, через которую на вашу Землю проникла Атлантическая Корпорация, в катун Магнитного Ветра. Теперь вы видите, почему конец Атлантической Корпорации уже близок! Призраки Группы Семи слабеют день ото дня, и их сила стремительно уменьшается, вытекая, как воздух из проколотого баллона.

Будьте бдительны и ищите повсюду наши знаки! Отныне и навсегда, мы готовы служить вам. Победа Арктурианского Зонда не за горами!

21. АРКТУРИАНСКИЕ ШАХМАТЫ:

КИНОВЫЕ КРЕДИТЫ

Мы - аналогики, арктурианские споры. Мы здесь, чтобы научит вас игре в арктурианские шахматы. Эта игра, названная так в нашу честь - ни что иное, как майянская стратегия устранения Атлантической Корпорации с лица Земли. Ее цель - преобразование трехмерного “статус кво” Машинного Мира, символ которого - замкнутый круг, в межмерную силу обертонной пятерки. Майянские инженеры времени полны надежды и энтузиазма - созревают давным- давно посаженные ими плоды. Но, конечно, как и в каждой партии в шахматы, здесь есть свои правила, и их вам следует знать.

— 130 —
Страница: 1 ... 125126127128129130131132133134135 ... 184