которую нужно уметь оплодотворить: благодетельные или злые силы природы, если вспомнить об игре в гусёк. Судьба, воплощенная в игральных костях - не решаюсь сказать кубиках, - ведет человека в его "собственном" направлении - в "клетки" благодатные или предвещающие неприятности. И результат посвящения, завершающего путешествие, --возможность извлекать из материи разум, силу и красоту. Эти люди стали теми, кого греки называли "демиургами", что в средние века соответствовало званию Мастеров. Они, и только они могли передать традицию нам через вырезанные ими образы-символы. Следует также отметить, что "игра в гусёк" со спиралью на земле была еще и уроком географии, мнемотехническим приемом, помогающим запомнить те места, где обнаруживались особые свойства земли, где строились храмы, дольмены или другие сооружения, приемом воздействия на человека, позволяющим достичь еще большего человеческого совершенства. Именно путешествующие строили храмы-Можно ли сегодня сыграть на той "доске", которая располагается на территории Франции? С трудом, поскольку часть спирали исчезла. К тому же, если представить себе, что мы действительно ведем игру, нужно пронумеровать "клетки" в порядке, обратном тому, что сделал я. И, вместо того чтобы придавать центральной клетке номер 1, дать ей номер 63 (заметим, что это проходная клетка; сам центр имел бы номер 64, как и на шахматной доске), как в игре, "обновленной греками", и дальше нумеровать по убывающей, пока это возможно. Будем же следовать - почему бы и нет - правилам игры и развлечемся. Первое указание: если при броске двух костей получается 9 из 4 и 5, нужно сразу нее переместиться на клетку 53, то есть Лоше. Если 9 получается из 6 и 3, нужно перейти на клетку 26. К несчастью, она пуста. Топонимия не указала мне никаких следов Люга, но одно обстоятельство замечательно: оно находится на той же линии (связывающей Лион и Ис), что и клетка 53. Между ними есть еще клетка 42, клетка Лудуна, клетка Лабиринта в обычной игре. Удивительно, что с помощью девятки можно начать путь с любого места этого лабиринта. В любом случае расположение клеток кажется мне более рациональным, чем в тех играх, что продаются в магазинах и где клетки расположены как попало. А как же лабиринт? Конечно, это создание Дедала с Крита. Мало кто знает, что его можно найти уже на мегалитических памятниках неолита, — 67 —
|