Для каждой игры предусмотрен режим «демо» – раздел "Просто игры". Все «одухотворенные» аватары, присутствующие на сервере, в автоматическом режиме играют друг с другом, как по кубковой системе, так и по системе чемпионатов (каждый с каждым) и набирают очки. По желанию, игрок всегда может просмотреть все матчи, в которых участвовал его аватар (раздел "Судьба аватара"). В перерыве между официальными состязаниями игрок может отозвать свой аватар и заменить ему сценарий игры, т.е. провести тренировку. Более того, перед тем как тренировать аватар, игрок может сам пройти курс обучения особенностям тех или иных игр-перфектов в разделе "Помощь". В этом же разделе Вы можете поделиться своими знаниями о представленных на данном сайте играх-перфектах, т.е. выступить сами в роли учителя. Работа учителя может оплачиваться благодарными учениками. Умение играть здесь очень важно. Чем лучше ваш аватар играет, тем дольше он живет. Принципиальная особенность: сражения идут не между конкретными людьми, а между их представителями, т.н. «одухотворенными» аватарами. Подобные компьютерные игры в чем-то аналогичны играм в куклы или в солдатики, когда своё эго и все его производные переносятся на неодушевленные предметы, а не на конкретных живых людей. Принципиальное отличие: люди, создавшие и обучившие своего аватара, не могут вмешиваться в игру по ходу игры. Надо ждать, когда закроется занавес! Все аватары, присутствующие на сервере, при добровольном согласии (выбор хозяина аватара – раздел "Комната свиданий аватаров"), могут вступать друг с другом в Синтез, в результате чего порождается новый аватар, начальные данные для которого представляют собой среднее от породивших его аватаров, включая имя. Порожденные аватары в качестве начальных данных получают средние значения от вступивших в Синтез аватаров-родителей и в дальнейшем используют эти данные для прохождения игр и вступления в синтез с другими аватарами. Вид и имя аватара-потомка определяется по взаимному согласию хозяевами аватаров-родителей. Порожденные аватары не имеют хозяина до тех пор, пока не погибнет один из аватаров-родителей, и только тогда хозяину погибшего аватара автоматически передаются все права на аватара-потомка. Таким образом, в виртуальный мир закладывается механизм эволюции его обитателей в виде естественного выбора ими тех аватаров, которые получают право передавать часть своих начальных данных потомкам. Время жизни аватаров конечно и изначально фиксировано для всех одним сроком. Но оно автоматически продлевается, если аватар побеждает в имеющихся на сервере играх-перфектах (раздел "Игры-перфекты"). В результате, аватары с наиболее удачными начальными данными получают больший временной ресурс для порождения потомков (для передачи в будущее определенной части своих начальных данных). Умершие аватары перемещаются на кладбище – раздел "Кладбище аватаров". — 120 —
|