Шахматы как модель жизни

Страница: 1 ... 336337338339340341342343344345346 ... 413

Компьютер De­ep Blue, с ко­то­рым я иг­рал мат­чи 1996 и 1997 го­да, сос­то­ял из сер­ве­ра IBM SP/2 с боль­шим ко­ли­чес­т­вом спе­ци­аль­ных шах­мат­ных мик­роп­ро­цес­со­ров. Он мог об­ра­ба­ты­вать до двух­сот мил­ли­онов по­зи­ций в се­кун­ду. Как и все сов­ре­мен­ные шах­мат­ные ком­пь­юте­ры, De­ep Blue так­же имел дос­туп к ог­ром­ной ба­зе дан­ных пред­ва­ри­тель­но зап­рог­рам­ми­ро­ван­ных де­бют­ных по­зи­ций, отоб­ран­ных из ре­аль­ных пар­тий грос­смей­с­те­ров. Эта ба­за дан­ных, со­дер­жа­щая мил­ли­оны по­зи­ций, без сом­не­ния, пре­вос­хо­дит воз­мож­нос­ти па­мя­ти и де­бют­ные поз­на­ния лю­бо­го от­дель­но­го че­ло­ве­ка. Мощ­ная шах­мат­ная прог­рам­ма мо­жет сле­до­вать луч­шим об­раз­цам на про­тя­же­нии бо­лее де­сят­ка хо­дов, преж­де чем прис­ту­пит к са­мос­то­ятель­ным рас­че­там. Без это­го ком­п­лек­са че­ло­ве­чес­ких зна­ний о де­бю­тах прог­рам­мы иг­ра­ли бы зна­чи­тель­но сла­бее.

Существуют так­же ба­зы дан­ных, ко­то­рые ис­поль­зу­ют­ся лишь в за­вер­ша­ющей ста­дии иг­ры. Эти «эндшпиль­ные таб­ли­цы», еще од­но тво­ре­ние Ке­на Том­п­со­на, со­дер­жат все воз­мож­ные по­зи­ции с шес­тью или ме­нее фи­гу­ра­ми на дос­ке (уже на­ча­ли по­яв­лять­ся и се­ми­фи­гур­ные по­зи­ции). С по­мощью этих ора­ку­лов бы­ли об­на­ру­же­ны по­зи­ции, тре­бу­ющие для по­бед­но­го за­вер­ше­ния иг­ры бо­лее 200 точ­ных хо­дов! О таком уров­не слож­нос­ти рань­ше не при­хо­ди­лось и меч­тать, и он прос­то не­дос­ти­жим для че­ло­ве­ка.

— 341 —
Страница: 1 ... 336337338339340341342343344345346 ... 413