Тюр — захват бабушки и проглатывание ее. Зеркальная Ансуз — ролевая игра в бабушку с Красной Шапочкой1. Фе — физиологическое насыщение, сон. Перевернутая Тюр — все действия прошли впустую. Вытащили и бабушку, и Красную Шапочку из брюха. Дагаз — переход в мир иной. ТАЛИСМАН ДЛЯ ВОЛКА tn+ Для Волка в этой истории не существует хеппи-энда, и мы не имеем права менять ход сюжета. Но нам есть чем порадовать мохнатого друга. Тюр — установление и подтверждение своего права на добычу в лесу; Уруз — желание; Туре — испытание, которое необходимо пройти любому уважающему себя Волку. И тут либо выиграешь, либо проиграешь. Это тот талисман, на который Волк вполне согласится. Иногда, работая с волшебными сказками, мы замечаем, что сюжет, каким мы его помним, как будто вновь и вновь проигрывается в нашей жизни2. Особенно часто 1«Это не хвост», — сказал Волк и густо покраснел. 2Так, сказка о Красной Шапочке может быть историей торже 196
это происходит с любимыми в детстве сказками, теми, что просили читать нам вновь и вновь или уже зачитывались сами. Здесь вновь очень полезно бывает поработать с рунами, чтобы выявить основные движущие силы истории. Упражнение
Если это так и этот сценарий вас не устраивает, то простое составление рунического талисмана для главного героя и активизация его в вашей реальной жизни не поможет. Талисманы действуют на более короткий период времени, нежели требуется для проработки действующего сценария. Вдобавок чудес тут по-прежнему не происходит. Выход же — в осознавании повторяющегося сюжета и старательных поисках благоприятного из него выхода'. — 107 —
|