Психология журналистики

Страница: 1 ... 141142143144145146147148149150151 ... 224

Для так называемых массовых изданий характерно подавляющее преимуще­ство «навязываемых» и «предпочитаемых» информационных сообщений, для ка­чественных — «предпочитаемых» и «требуемых». Так, мы провели контент-анализ публикаций информационных жанров за один и тот же период в газетах трех ти­пов: общенациональной массовой — «Комсомольская правда», общенациональной качественной — «Независимая газета» (основанием для деления было присутствие или отсутствие качественного, однородного по составу ядра аудитории) и област­ной — общественно политической газеты «Уральский рабочий». Результаты коли­чественного подсчета распределились следующим образом.

Распределение публикаций информационных жанров (в % от общего числа)

Название издания

Тип информационных сообщений

«Навязываемые»

«Предпочитаемые»

«Требуемые»

«Комсомольская правда»

32

56

12

«Независимая газета»

8

34

58

«Уральский рабочий»

41

33

26

Как видим, формализация информации газетами регионального и областного уровня, а также СМИ в целом (подобный контент-анализ был проведен и на эмпи­рическом материале теле- и радиопродукции) в большей степени проводится с уче­том «необходимости» всех трех информационно-коммуникативных потоков. Прав­да, как показал анализ, «интересы» аудитории в этом случае в подавляющем боль­шинстве характеризуются сугубо утилитарными предпочтениями лишь тех или иных социально-демографических групп, а не «требованиями», допустим, интел­лектуального развития или психологическими, сугубо коммуникативными и т.д. свойствами личности реципиента, что характерно для общенациональных изданий и программ Центрального вещания.

Творчески обусловленные коммуникативные ситуации игрореализации ха­рактеризуют прежде всего феномен так называемой «игровой депривации», то есть определенного психологического дискомфорта, свойственного аудитории или отдельному реципиенту СМИ в условиях, когда длительное время нет возмож-

_______________________________________________

84Цит. по: Социожурналистика в контексте научных исследований. Минск, 1999.

136

ности реализоваться и как «хомо люденс» («человеку играющему»), по выражению И. Хейзинги.

В связи с этим среди требований, предъявляемых к творчески обусловленным коммуникативным ситуациям игрореализации, мы выделяем следующие:

• они должны быть социально приемлемы (то есть не выходить за рамки правовых и этических норм, принятых в обществе);

— 146 —
Страница: 1 ... 141142143144145146147148149150151 ... 224