Формула личности

Страница: 1 ... 220221222223224225226227228229230 ... 320

5. Надсмотрщик всегда прав, и ни по какому вопросу заключенные с надсмотрщиком

не спорят. Начал спорить — как бы ты ни был прав, ты, скорее всего, лишишься

языка.

6. Надсмотрщик бессмертен, заключенные смертны. Любой заключенный может убить

любого заключенного, просто сказав "Я лишаю тебя жизни", тогда убитый выходит

из игры и его не нужно спасать из концлагеря. Самоубийство засчитывается лишь

тогда, когда с ним согласились все остальные заключенные.

7. Игра началась, время игры не ограничено.

ПОДСКАЗКИ ВЕДУЩИМ:

Разумно позаботиться о том, чтобы у группы были туристские коврики (пенки), на

которых можно лежать и на которые мягче прыгать.

Необходимо строжайшим образом следить за техникой безопасности. Во-первых,

нужно специально обратить (и не раз) внимание группы на то, что за физическую

целостность и безопасность каждого участника отвечают они сами, во-вторых,

следует запрещать те неосмотрительные действия участников, которые могут

привести к серьезным ушибам и членовредительству.

• Спальные мешки, например, как правило легко скользят по полу, но тогда

прыгать на них — реальная угроза повредить копчик, а то и позвоночник.

Если вы хотите сделать тренинг абсолютно безопасным, можно поставить запрет на

прыжки на землю (кроме первого прыжка, иначе выбраться невозможно), поскольку

на сотрясение земли срабатывает сигнализация и прибегает охрана.

Самый коварный ход ведущего — это отслеживание шевеления ног у парализованных.

Группа может работать великолепно, слаженно и почти вся выйти, но если носки

ног у парализованного шевельнулись, это честный повод вернуть всю группу

обратно.

Как правило, последний заключенный выходит из зоны концлагеря прыжком рыбкой,

но лучше с группировкой на пол. Приземление на руки ловящих его — опасно.

Любопытный ход в игре — можно часть группы заключенных, например активных и

сильных мужчин, выделить в отдельную группу и назвать их рабами, то есть

бессловесными орудиями без собственной инициативы. Как будет относиться к ним

группа, как будет их использовать?

ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ

Если в группе 20—30 человек, игра в удачном варианте обычно идет 2,5—3 часа.

При трудных взаимоотношениях в группе и неумении работать в команде — от 4 до 6

часов...

Обычно лидер требует от всех членов команды строжайшей дисциплины, прекращения

бесцельного хождения и просто дает команду без разговоров сидеть, стоять или

лежать там, где тебя посадят, положат или поставят. Это действительно

предупреждает случайные ошибки, но многим свободным личностям нравится

мало.

По окончании игры все собираются в общий круг и организуется дележка. Как

— 225 —
Страница: 1 ... 220221222223224225226227228229230 ... 320