- Насколько тип лидерства, определенный для вашего формального руководителя, был эффективен для конкретной задачи и конкретной группы? - Что повлияло на результат игры? - Что мешало группе работать эффективнее? - Что каждый из вас может вынести для себя после игры?
Это упражнение-игра, как и часть других игр на групповое взаимодействие, важны и с точки зрения создания партнерских отношений, чувства ответственности, улучшения коммуникации, но также для подготовки обратной связи участников группы. Важно дать игрокам возможность проанализировать поведение каждого партнера. Сделать это можно, засняв весь ход встречи на видеокамеру и обсудив затем фильм с группой. Но техника не всегда под рукой, да и бывает ненадежной. Что же делать в таком случае? Я предлагаю воспользоваться методикой "Машина" - так называется методика оценки группового взаимодействия. Нам потребуется два наблюдателя-эксперта, которые с первых минут игры будут внимательно наблюдать за происходящим в каждой команде. (Можно даже на каждую команду дать по два эксперта. Роль эта не менее увлекательная, да и результат обучения серьезный. Эксперт, хорошо и внимательно отработавший, получает не меньше эмоционального и практического материала, чем строители!) Эксперты-наблюдатели следят за работой команд по листу-схеме. На нем мы видим изображение машины. Детали машины - метафорическое определение роли игрока в группе. Таким образом, делая по ходу упражнения заметки на листе, эксперты определяют НА КАЖДОМ ЭТАПЕ (выработка идеи и тренировка, обсуждение результатов тренировки, собственно строительство моста), кто в группе выполнял роль: 1) переднего освещения — смотрит вперед, думает о перспективе; 2) заднего света - анализирует прошлый опыт, связан с прошлым; 3) гвоздя (протыкает камеру) — создает проблемы, задерживает эффективное движение машины; 4) рессор - скрадывает ухабы (споры, ссоры, раздражение) дороги; 5) горючего - дает энергию для движения; 6) двигателя - получает бензин и превращает идеи в практическое действие; 7) колес - реализуют стремление двигателя привести машину в движение; 8) тормоза - тормозит движение, снижает скорость; 9) руля - управляет движением, выбирает стратегию, направление; 10) аксессуаров - внешние украшения, абсолютно бесполезные в практическом смысле; 11) бампера - принимает на себя удар при столкновении (интересов, амбиций, идей...); — 52 —
|