В обычной игре на Земле оператору‑игроку достаточно соблюдать два правила счастливой жизни. Возможно, это немного трудно, но не является невозможным. И далее, с учетом правил счастливой жизни, ИО может делать все, что захочет. Это в нормальной игре. Что же касается войн и вообще всех различных игр на тему «кто кого выведет из игры», второе правило изменяется и превращается в то же самое правило по отношению к своим союзникам. Но данные игры нормальными на Земле не являются – для них существуют специальные игровые миры во вселенной. Там боль притуплена, потери не бьют по нервам, есть осознание своей вечности и отделенности от тела. Это не адские миры, а миры для войн и убийства. Большая просьба ко всем операторам‑игрокам учитывать, что наша Земля таким миром совсем не является и предназначена для состязаний, развития и совершенствования. 4. ОПЕРАТОР‑ИГРОК И ДУХОВНЫЕ ПРАКТИКИДуховные практики и устремление к совершенству также являются играми материального мира, тесно связанными с другими играми. Ядро материальной вселенной и личные ограничители разума согласованно действуют против ИО. Задача ИО – с этим справиться и достичь изначальных возможностей разума. Но игра нелегка, совсем нелегка. Особенно трудно вначале. Ограничители и специальный механизм ядра будут все время навязывать оператору‑игроку мысль о том, что он ввязался не в ту игру, в которую можно выиграть. И все это будет в виде «собственных озарений» ИО и информации со стороны – от кого угодно. Они ему обязательно скажут (в какой‑нибудь форме): ? все твои дерганья бесполезны – каким ты был, таким ты и остался; ? прими же наши поздравления: ты готов умереть? ? поклоняйся нам, и может быть мы проявим жалость; ну, а если нет, тогда снова… ? достаточно ли ты силен, чтобы сразиться с собственными учителями? ? ты уже победил, расслабься; ? ты слишком долго играешь; пора убрать тебя с доски… ? познай же глубину своего страха, и выживший пусть получит вечность. Нужно быть достаточно сильным, чтобы не свернуть на полпути к победе. Но победа возможна, возможна также, как и победа в любой игре. Сложность игры так специально задумана – не стоит же пасовать! Приложение 4. АДСКАЯ ЛЕСЕНКА: ВВЕРХ ИЛИ ВНИЗ?В первом разделе упоминалась «адская лесенка». Как это можно понимать? Ведь это же «черт знает, что такое»! Классически адская лесенка может быть двух направлений. Направление вверх сонаправлено с улучшением жизни – вы ее улучшаете, улучшаете и так далее до тех пор, пока не столкнетесь с «серьезной» задачкой – «а что бы еще такого улучшить?» Вот они «высшие уровни»! Здесь мы наблюдаем прогресс, совершенствование, созидание и развитие с учетом всех областей нашей жизни. — 63 —
|