Преобразующие диалоги

Страница: 1 ... 288289290291292293294295296297298 ... 419

сущностей.

Если сущности здесь не место, мы не так тщательно ее прорабатываем, как

когда это часть собственной игры клиента. Если место сущности не здесь, то

мы в основном работаем над прояснением недоразумения, кто есть кто. Если на

самом деле сущность не имеет с вами ничего общего, вам лучше возвратить ее

туда, где ей место, и затем выяснить, какими своими действиями вы собрали

чужие вещи.

Прояснение происшествий может быть необходимой частью проработки,

особенно для чуждых сущностей. Сущности могут быть застрявшими в одном или

нескольких травматических происшествиях, которые как-то соответствуют тому,

что вы держите в своем пространстве. Если вы проясните происшествия

сущностям, то они скорее всего поймут это недоразумение, и вернутся на свое

место.

Большинство правил, используемых в повторном переживании с обычными

людьми, с таким же успехом относятся и к сущностям, но только в немного

другом оформлении. Спросите ее о происшествии:

"В каком происшествии ты застряла?"

Затем попросите ее пережить происшествие с начала до конца, если нужно,

несколько раз. Могут всплыть более ранние, глубокие, центральные

происшествия, через которые нужно пройти, и так далее. Возможно, что

сущность групповая и после повторного переживания разделится на несколько

более мелких сущностей. Оставшиеся сущности тогда нужно провести через те

центральные происшествия, в которых эти сущности еще застряли. Когда вы

проясните происшествия, вы можете спросить каждую сущность:

"Кто ты на самом деле?"

И это заставит ее понять, где ее место. Если она не является частью

вашей игры, то она скорее всего вернется в свою игру. Если она не делает это

сама, вы можете дать ей любые необходимые подсказки и помощь. Например, вы

можете рассказать ей о ее правах на свободу воли:

"У тебя есть право существовать"

"У тебя есть право быть свободным"

"У тебя есть право выбирать"

— 293 —
Страница: 1 ... 288289290291292293294295296297298 ... 419