Война это процесс сравнения сил посредством их взаимопоглощения с целью изменения баланса сил, их положения в иерархии. Война это процесс, обратный сотрудничеству. Люди – наиболее опасные существа, потому, что все средоточие нашего Осознания находится в людских владениях. Любое общение с людьми - бой. Но Воин, избегая прямого противостояния, пользуется политическими, психологическими и др. методами. Огромное различие между Воином и Личностью в том, что Воин всегда не отдает свое (принцип священной войны), а Личность почти всегда - берет чужое. Цель Воина бескорыстна, а значит, не создает Кармы. И хотя у человека нет ничего, что бы принадлежало ему по праву, под своим будем понимать то, что Духом предназначено в пользование Воину для исполнения им Цели. Карма использования таких вещей незначительна. Победа и поражение Сталкера Безупречный Воин всегда побеждает в большем, и потому если два Воина вступают в схватку, они оба победят. А вот два ЧСВ, даже будучи взаимно вежливыми, проиграют, так как не объединены в Духе. Выиграет летун. Третий вариант не разбираем, как очевидный. Если Вас разозлили чьи-то действия или какие-то события – Вы потерпели поражение. Вообще первое правило сталкера: тот, кому чего не нравится, того и проблема. Если Вас победили – учитесь у победителя. Сила сталкера в том, что он не считает себя выше других. Он знает, что может быть и таким, как другие. Личность же, в лучшем случае, полагает, что в ответ на добро, ей должны ответить добром. Принцип где-то верный. Однако само ожидание устраняет эффект зеркала и ожидания Личности обманываются. Такой перенос бывает предубеждением, бывает стереотипом. Проблема «переноса» - в ожидании, что если ты сделал что-то, то же должны сделать и другие. Глупо осуждать людей за несовершенство: если даже Вы совершеннее, то, осуждая, Вы как бы просите самих себя стать такими же, как они. Эта просьба, как правило, удовлетворяется. Сталкер никогда по возможности не вступает в прямое противостояние с чем бы то ни было. Этот принцип надо усмотреть во всем, прежде чем пытаться строить свою стратегию сталкинга. В терминах Троицы поясним: непосредственный контакт всегда вызывает взаимную аннигиляцию контактирующих и потому – противодействие, антагонизм. Во второй книге говорилось, что взаимоисключающие друг друга уровни чередуются, такова структура Вселенной. При сложении (контакте) уровней получается взаимоуничтожение (+а) + (-а) = 0. Еще знак плюс между взаимодействующими элементами означает доступность. Вот если вычитать, отрицать контактирующие уровни (создавать недоступность), получается 2а – взаимоусиление. Отсюда все парадоксы Воина по схеме: делать не делая, спать не засыпая, врать без лжи, мыслить не думая, верить не веря и т.д. Эти парадоксы Воина как раз и создают взаимоусиление уровней в результате их отрицания. Двойное отрицание снова делает объект самим собой, но уже на другом уровне, это принцип Троицы. Отрицание есть организация Недоступности. Недоступность достигается введением уровня-посредника. Пример: каждый нормальный человек знает, что за себя просить труднее, чем за другого. Производитель реализует товар через продавца, а суд есть посредник между истцом и ответчиком. Посредником между Воином и миром является контроль, отсутствие контроля делает мир уничтожающим нас. Достичь нагуаля можно устраняя посредничество социального шаблона, а можно ввести дополнительные шаблоны сверх социальных, но тогда достигнешь лишь нагуаля низшего уровня. Все объекты Вселенной имеют тот или иной знак, а значит, предполагают и способ эффективного взаимодействия с ними. — 75 —
|