Краски По жребию выбирается Хозяин и Купец (или Мастер, или Ангел, или Добытчик). Все остальные – краски. Хозяин проходит и на ушко каждой краске говорит, как она называется (синяя, и т. д.). Затем делает вид, что улёгся спать. Подходит Купец: «тук – тук – тук!» Хозяин спрашивает: – Кто там? – Я! – Зачем пришёл? – За краской! – За какой? – За голубой! (и/или называет какой-то иной цвет). Если среди «красок» такого цвета нет, хозяин отвечает: – Иди по голубой дорожке, купи голубые сапожки, носи и нам приноси!». Купец уходит в сторонку, а потом снова возвращается. Повторяются все действия и весь диалог, только Купец теперь называет другой цвет. Если среди играющих есть краска такого цвета, Купец забирает её с собой. По уговору (который всегда происходит только до начала игры) краска может не пойти с купцом, а убегать – от него спасаться. Или выполнить какие-то «загаданные» Купцом действия: пропрыгать на одной ножке, прокричать «ку-ка-ре-ку! и т. п. Садовник Выбирается Садовник. Все остальные игроки будут цветочками. Каждый берёт себе название какого-то цветка. (или, по уговору, делает это садовник). Например: ромашка, тюльпан, астильба и т. д. Каждый старается хорошенько запомнить, кто как назвался. Затем садовник говорит: «Я в садовниках родился, Не за шутку рассердился, Все цветы мне надоели, Кроме…», – и называет какой-то цветок (из выбранных игроками). Например, ромашка. Происходит быстрый диалог. Цветок ромашка: – Ой! Садовник: – Что с тобой? – Влюбен/а! – В кого? – В… (и называет другой цветок, из сидящих тут же). Названный «цветочек» откликается: «ой!» и тот же диалог начинается между ним и «ромашкой». Обычно, назвав «имя» цветка в которого влюблён/а, тут же добавляется: «раз-два-три». Так же делается при любой заминке. Эта игра – на скорость и внимание. Тот, кто не успел откликнуться, сдаёт садовнику фант. Потом фанты разыгрывают. Садовник (или выбранный другой игрок – «зеркало») садится ко всем спиной, ему показывают фант и спрашивают «Что этому фанту сделать?». Чтоб получить свою вещь обратно, надо исполнить желание (задание) «зеркала». «Гори-гори ясно, чтобы не погасло!»«Чтобы всё было по-честному!»– это едва ль не главное требование играющей детворы (и повод для ссор и рева, если «по-честному» не получается). Ссоры, конечно, бывают, но – они разрешаются быстро. Потому что есть правила, и им все легко подчиняются (а как же иначе – иначе не выйдет игра!). — 176 —
|