Суть игры в том, что казаки должны отыскать всех разбойников. Как только казак «застукал» разбойника, тот выскакивает из своего убежища и удирает, чтобы спрятаться в другом месте. Казак же пытается его поймать. Он может делать это один, а может позвать на помощь своих сотоварищей, которые все, дружно, ловят убегающего. Поймали разбойника – тут же уводят его в «тюрьму» (или темницу), место которой казаки обговорили заранее. В «темнице» пленённый моментально превращается в казака, и теперь он вместе с другими разыскивает и ловит «разбойников». Так играют, если территория, на которой происходит игра, небольшая. Если же достаточно большая, то разбойники, убегая и прячась, должны по дороге оставлять метки: ставить стрелочки мелом (на земле, на дереве, на лавке и т. п.). Стрелка всегда должны правдиво показывать направление движения разбойника. Это – подсказка для казаков, но хитрые разбойники стараются метки запутать: пробежать по кругу, сделать петлю, перебежать друг другу дорогу. Казаки же, мчась по горячему следу, стрелочки перечёркивают. Игра заканчивается, когда все разбойники выловлены и обращены в казаков. ЧехардаЧехарда простая Играют примерно так же, как на уроке физкультуры тренируются в прыжках через «козла». Один человек наклонившись вперёд и расставив ноги, становится спиной (точнее попой) к игрокам. Руками он упирается в колени, а голову наклоняет пониже, прижимая подбородок к груди. Все остальные, выстроившись друг за другом, с разбегу, по очереди, прыгают через «козла» Кто не перепрыгнул – занимает его место. Более сложный вариант: «козёл» становится не вдоль, а поперёк, боком к остальным прыгунам. Чехарда компанейская Эта игра не подойдёт малышам, т. к. требует неплохого физического развития и сноровки. Половина игроков становится друг за другом, наклонившись (примерно как в «козле») и крепко сцепившись. Игроки другой команды по очереди запрыгивают на них, причём так, чтобы удержаться, сидя верхом. Продвигаться вперёд по согнутым спинам нельзя, поэтому обычно первым прыгает самый ловкий, длинноногий мальчишка. Цель: одна команда должна устоять, другая – усидеть. Обычно же дело кончается весёлой свалкой. Чехарда с продвижением (у нас её почему-то называют « Слон »). Начало – как в предыдущей игре, но когда все запрыгнули, «слон» начинает двигаться: нижние игроки (везущие) должны пройти некоторое расстояние, верхние – не свалиться. Свалка при этом случается ещё чаще, забавнее и шумнее. С монеткамиЭти игры когда-то казались очень вредными. Учителя деятельно боролись с ними, но у бесшабашных мальчишек, нынешних пап да дедушек, вечно звенели монетки в кармане. Экономили на пирожках и мороженом, зато игралось азартно. — 173 —
|