Психология. Полный энциклопедический справочник

Страница: 1 ... 101102103104105106107108109110111 ... 1046

ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ (от англ. virtual reality — возможная реаль­ность) — это модельное отображение квазиреальпости с помощью определен­ных технологий и технических средств, позволяющих обеспечить частичное или полное погружение человека в это ото­бражение и создающее иллюзию действи­тельной реальности. В основу создания В. р. положено использование компью­терных технологий, которые позволяют в наиболее полной мере реализовать по­гружение человека в искусственный мир, создаваемый техническими средствами. Слово «виртуальный» не полностью со­ответствует рус. эквиваленту — «возмож­ный» или «потенциальный» (ср. «вир­туальное перемещение», «виртуальная работа», «виртуальная частица» и т. п.). Оно акцептирует внимание на актуализа­ции возможных вариантов событий или объектов, которые реально могут и не су­ществовать. В настоящее время системы В. р. используются в различных тре­нажерах (автомобильные, самолетные и космические тренажеры, тренажеры для обучения работы на сложном обору­довании, боевые тренажеры), в сложных ситуативных компьютерных играх, а так­же в обучающих системах, предназначен­ных для освоения стратегии и тактики принятия решений в сложных, быстро меняющихся условиях. Принципиально новые аспекты систем В. р. появились в связи с возникновением глобальной сети INTERNET, которая позволяет со­здавать ничем не ограниченные возмож­ности путешествия в виртуальных мирах.

Предпосылками возникновения идео­логии В. р. были литература и искусство. В определенном смысле В. р. можно счи­тать продолжением развития изобра­зительных средств искусства. Но В. р. выходит далеко за пределы просто изоб­разительных средств. Она становится средством моделирования и исследова­ния реального мира, а в некоторых слу­чаях его подмены. На этот аспект В. р. обратили внимание писатели-фантасты. В особенности следует отметить идеи feelie (неологизм; от тт я. feeling — ощу­щение, переживание) Олдоса Хаксли («Brave New World») и фаптоматики Станислава Лема («Сумма Технологии»),

Разработка систем В. р. м, б. представ­лена 4 основными компонентами: 1) си­стема отображения и передачи инфор­мации человеку; 2) система обработки информации, передаваемой от человека компьютеру; 3) система создания вирту­альных образов и логико-семантической структуры виртуальных событий; 4) си­стема передачи информации от компью­тера к человеку.

В связи с этим можно выделить след, основные психологические проблемы В. р.: 1) проблема психофизиологическо­го взаимодействия человек-компьютер;

— 106 —
Страница: 1 ... 101102103104105106107108109110111 ... 1046