Земля. Плеядеянские ключи к живой библиотеке

Страница: 1 ... 1617181920212223242526 ... 200

Прочувствуйте эту идею! И мы — Сознание Плеяд — эксперимент Великих Мастеров. У Мастеров Игры нет формы, но они могут вводить себя во множество различных конфигураций. Кинокартины «2001» и «2010» отобразили идею Мастеров Игры, показывая, каким образом сказывается закулисное влияние на отдельные цивилизации. Аналогия неплохая, но не задерживайтесь на ней слишком долго.

Мастера Игры безграничны, не имеют формы как таковой и могут менять форму занимаемого ими пространства любым образом. Они могут принимать любую форму, так как выходят за пределы геометрии и звука. Мастера Игры в своем разуме создают цельные матрицы культур, затем они открывают порталы и в буквальном смысле вводят созданные цивилизации в Земной план. Затем они позволяют этим культурам расти и процветать, осеменять и задействовать иные времена. На Земле в настоящее время существуют священные места и культуры, которые кажутся вам утраченными и с которыми, как вам кажется, вы уже никогда не сможете вступить в контакт. Во время великого пробуждения и сдвига в сознании планеты эти культуры оживут и все начнут действовать одновременно. Их матрицы вновь будут вызваны из памяти Земли и притянуты в мир множества измерений.

Мастера Игры создали матрицы цивилизаций. Теперь мы подошли к сложному для понимания моменту. Когда Мастера Игры разрабатывают матрицу, или программу, цивилизации, такая матрица имеет множество вариаций, выраженных во многих мирах и множестве реальностей одновременно. Часть задания Великого Мастера — жонглировать всеми реальностями одновременно и вынести опыт знания из всех и каждой вариации программы. Такой процесс можно сравнить с пошивом накидок. Портной шьет одну накидку, затем развивает идею их пошива в количестве ста штук для того, чтобы удовлетворить различные потребности. В то же время портной сохраняет квинтэссенцию, предназначение накидки — защищать от дождя, ветра, согревать и т. д. — в каждой ее версии. Именно таким образом и работают великие Мастера. Поэтому когда Мастера Игры создают программу, матрицу, язык и метод привнесения цивилизации на планету, матрица закрепляется не в одной, а во множестве реальностей.

Иногда эти цивилизации существуют в течение более короткого или, наоборот, более длительного времени, чем то, которое им предписывают археологи. Может лишь показаться, что они существуют в течение тысячелетий, а на самом деле они просуществовали полдня. Может быть, подобная идея слишком чужеродна для вас, чтобы переварить ее на нынешнем этапе расширения вашего сознания. И все же в один из дней мы поможем вам раздвинуть пределы, чтобы вы осознали, что реальность на самом деле понятие достаточно гибкое.

— 21 —
Страница: 1 ... 1617181920212223242526 ... 200