Карта Путешествий, входящая в набор “Дримспелл” - полный фрактал ритма 13/20. Она служит для “картографирования” любых фрактальных эквивалентов времени. К примеру, приняв фрактальным эквивалентом кина солнечный год, мы приравниваем замок времени 52 годам, а пять замков (цикл Карты Путешествий) составит 260 лет. (Точка “обратного отсчета” в системе реального времени - 2013 год от Р.Х.). Приравняв кин двадцати годам, прохождение замка времени займет 1040 солнечных лет, а цикл Карты Путешествий - 5200 солнечных лет, и т.д. Подобно Карте Оракула, “лепестки” Карты Путешествий раскрываются согласно цветокодовому циклу: Красный Восточный замок Поворота занимает правое поле; Белый Северный замок Пересечения - верхнее, Синий Западный замок Горения - левое, Желтый Южный замок Даяния - нижнее, а Зеленый Центральный Замок Чарования - в центре. Четыре цвето-кодовых крыла каждого замка ответственны за его внутренние процессы, вносящие свой вклад в непрестанный космогенезис. Функция замка определяется его цветом, а особенности пребывания в нем - цветокодовыми параметрами желтой солнечной печати в четвертой, “самосущной” позиции его красной ветви (см. таблицу 2). Красный Восточный Замок ПОВОРОТА: Двор Рождения Красное поле Карты Путешествий Красный Дракон ВМ 1: рождение инициирует поворот Белый Мудрец ВМ 2: вневременность очищает поворот Синяя Рука ВМ 3: свершение преобразует поворот Желтое Солнце ВМ 4: вселенский огонь способствует вызреванию поворота Красный Замок инициирует семя: благодаря рождению, происходит поворот семени Белый Северный Замок ПЕРЕСЕЧЕНИЯ: Двор Смерти Белое поле Карты Путешествий
Красный Небесный Путник ВМ 5: пространство инициирует пересечение Белый Мировой Мостостроитель ВМ 6: смерть очищает пересечение Синяя Буря ВМ 7: самопорождение преобразует пересечение Желтый Человек ВМ 8: свободная воля способствует вызреванию пересечение Белый Замок очищает воина: благодаря смерти, воин совершает пересечение Синий Западный Замок ГОРЕНИЯ: Двор Магии Синее поле Карты Путешествий Красный Змей ВМ 9: жизненная сила инициирует горение Белое Зеркало ВМ 10: бесконечность очищает горение Синяя Обезьяна ВМ 11: магия преобразует горение Желтое Зерно ВМ12: цветение способствует вызреванию горения Синий Замок преобразует звезду: благодаря магии, происходит горение звезды Желтый Южный Замок ДАЯНИЯ: Двор Интеллекта Желтое поле Карты Путешествий Красная Земля ВМ13: навигация инициирует даяние Белая Собака ВМ 14: сердечность очищает даяние Синяя Ночь ВМ 15: изобилие преобразует даяние — 39 —
|