? Полезность. Поможет ли идея решить имеющуюся проблему? Самый высокий рейтинг получает идея, помогающая решить проблему, не порождая при этом новых проблем. ? Осуществимость. Можно ли это сделать? Новые и полезные идеи следует оценивать с точки зрения затрат на их реализацию. Самый высокий рейтинг получают идеи, требующие для осуществления меньше всего усилий. Все идеи следует оценить по трем указанным критериям и 10-балльной шкале, а затем суммировать полученные результаты. Группа может сначала записать индивидуальные результаты, после чего по каждой позиции огласить их по каждому критерию. Оценка должна выполняться быстро. В обсуждении после подсчета голосов может обнаружиться ненадежность некоторых идей или ранее недооцененные идеи. Имеет смысл задаться вопросом «Как сделать идею более осуществимой минимальными средствами?». СТРАТЕГИЯ Целью этой игры является проверка идей на прочность перед столкновением с реалиями. Игроки должны выявить слабые места, чтобы придать идее лучшую форму и усовершенствовать ее. Игра представляет собой адаптированную версию тестирования патентов. Плюс / ДельтаЦЕЛЬ ИГРЫ Целью этой игры является генерация конструктивной ответной реакции. КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ Произвольное. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ От 10 до 45 минут. МЕТОДИКА Создайте два столбца: один пометьте знаком «плюс», другой – знаком «дельты» (греческого символа приращения). 1. Попросите группу вспомнить позитивные и повторяющиеся моменты своей деятельности и впишите их в столбец «плюс». 2. Затем методом мозгового штурма группа должна решить, какие изменения желательно внести. Эта информация записывается в столбец «дельта». СТРАТЕГИЯ Этот метод получения информации обратной связи применим к любой деятельности, идее, результату работы или действию. Перенос фокуса с негативных аспектов на желательные изменения позволяет надеяться на искреннюю оценку со стороны членов группы и на генерацию идей по улучшению. Происхождение игры неизвестно. Древо будущегоЦЕЛЬ ИГРЫ Сотрудники крупных фирм обычно знают, что изменения в большинстве своем не совершаются немедленно. Они происходят постепенно, шаг за шагом. В данной игре дерево используется в качестве метафоры, демонстрирующей, как по одному листику можно сформировать целую крону. КОЛИЧЕСТВО УЧАСТНИКОВ От 5 до 15. ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ 30 минут. МЕТОДИКА 1. Перед началом собрания вырежьте из стикеров несколько десятков листочков. На листе ватмана нарисуйте большое дерево с достаточно толстыми ветвями. Эти ветви будут соответствовать различным категориям будущего. Тему собрания напишите над деревом или под ним. — 133 —
|