СодержаниеВиртуальные пространства и “эффект вельда”. Предисловие А.Г. Асмолова Предисловие автора Роль и место компьютерных игр в массовом сознании First person shooter Основные методы создания эффекта присутствия при помощи вычислительной техники Особенности зрительного восприятия игрока Игровой мир Архетип агрессивного лабиринта Архетип чудовища Архетип смерти Четвертое измерение Дум-образных игр Символизм и реализм в Дум-образных играхДум-образные игры и нравственность Агрессия и Дум-образные игры Побочные эффекты Дум-образных игр Отрицательные эффекты Дум-образных игр Стратегические игры Влияние стратегических компьютерных игр на психику игрока Пасьянс Сертификация компьютерных игр Перспективы развития компьютерных игр Литература Бурлаков Игорь Владимирович Homo Gamer Психология компьютерных игр Редактор И.В. Тепикина Компьютерная верстка С.М. Пчелинцев Главный редактор и издатель серии Л.М. Кроль Научный консультант серии Е.Л. Михайлова Изд.лиц. № 061747 Гигиенический сертификат № 77.99.6.953.П.169.1.99. от 19.01.1999 г. Подписано в печать ........2000 г. Формат 70 х 90/32. Гарнитура Таймс. Печать офсетная. Усл. печ. л…. Уч.-изд. л. 4,2. Тираж 2 тыс. экз. Заказ № М.: Независимая фирма “Класс”, 2000. — ... с. 103104, Москва, а/я 85. E-mail: igsp@igisp.ru Internet: http://www.igisp.ru ISBN 5-86375-029-4 (РФ) — 45 —
|