Клинические ролевые игры и психодрама

Страница: 1 ... 147148149150151152153154155156157 ... 178
  1. видеть результаты своего труда;
  2. возможность позже зарабатывать больше денег;
  3. возможность не слишком утруждать себя;
  4. возможность проявить умственные способности;
  5. интересная работа;
  6. от меня не ждут, что буду делать то, за что не платят;
  7. участие в перспективном деле (области);
  8. хорошая оплата;
  9. не требует тяжелой физической работы;
  10. возможность обучаться ремеслу, развивать свои способности;
  11. признание хорошо исполненного дела;
  12. общественно-полезная работа;
  13. участие в решениях, касающихся производства;
  14. хорошее пенсионное обеспечение;
  15. не стать винтиком в огромном безличном механизме.

Ваше задание — расположить эти позиции в том порядке, в каком, как вам кажется, это сделали те молоды люди. Встаньте на их место. Используйте числа от 1 до 15, определяя приоритеты".

Когда все члены группы выполнят каждый свое задание по ранжированию, ведущий приглашает шесть-семь человек для образования команды по принятию решения. Команде за 45 минут надо прийти к консенсусу по поводу того, как надо ранжировать позиции, но запрещается пользоваться статистическим методом, то есть высчитывать среднее арифметическое из индивидуальных оценок.

Когда задание выполнено, ведущий составляет таблицу, в которую заносятся индивидуальные показатели всей группы, командный показатель по каждому утверждению и данные, действительно полученные в этом исследовании (позиции 3, 8, 13, 4, 1, 14, 10, 2, 15, 5, 7, 11, 6, 9, 12 по списку). Вычисляется также индивидуальное и командное отклонение от этих результатов.

На этом этапе группа может обсудить поведение команды в плане точности решения задачи, их стиля коммуникации, стратегии принятия решения и т. д. Иногда ведущий позволяет наблюдателям вмешаться в действие команды в определенный момент и сообщить свои впечатления о деятельности отдельных членов или всей команды.

Прототип IV: комбинация прямого /

сравнительного способов

Этот прототип представлен на парадигме на рис. 7.1 в виде левого нижнего квадранта, отмеченного значками IVn, IVr, и воспроизведен на рис. 8.4.

Основные принципы. В основе этого прототипа лежат два основных принципа. Во-первых, терапевтические цели, на которые направлено лечение, и цели разыгрывания ситуаций напрямую объявляются протагонисту перед самым началом эпизодов ролевых игр. Во-вторых, при планировании сеанса основное внимание уделяется конкретизации самих тем, то есть переводу слов, фраз, черт, которые описывают тему, в имитируемую, осязаемую форму.

— 152 —
Страница: 1 ... 147148149150151152153154155156157 ... 178