Завершение: обсуждение упражнения. Участники рассказывают о том, что порадовало, а что огорчило их в игре. Какова была атмосфера в группе? Как выбиралось личное движение каждого участника — исходя из простоты его или в расчете на отражение индивидуальных черт личности? Чьи движения вам больше всего запомнились и почему? 33 Хвост ослика ИаЦели: • снять напряжение участников тренинга путем вовлечения их в групповое физическое действие; • способствовать возникновению партнерских отношений в группе; • вызвать положительные эмоциональные переживания взаимоподдержки, радости от коллективного успеха. Размер группы: не менее 4 игроков. Ресурсы: бумажная или тканевая лента длиной 15-20 см для каждой играющей группы. Время: в зависимости от спортивного азарта участников и размера группы. Ход упражнения Группа разбивается на пары. Каждой паре дается длинная (15-20 см) полоска бумаги или материи, которую один из участников вставляет за пояс. Это хвост. Затем игроки становятся плечом к плечу и обхватывают одной рукой друг друга за пояс. Так эта пара и будет двигаться во время всей игры. Задание Вариант 1. Каждая пара должна оборвать как можно больше хвостов у других пар, при этом сохранив свой собственный. Лишение хвоста ведет к выходу пары из игры. Вариант 2. Вместо своего утерянного хвоста пара мгновенно цепляет одному из игроков трофейный хвост. Вариант 3. Играем не в парах, а в тройках. Хвост цепляется за пояс среднего игрока, руки партнеров 34 на уровне пояса у друг друга и только свободны для обороны и нападения по одной руке у крайних игроков. Завершение: обсуждение упражнения. Примечание. Эту игру можно проводить для всей группы сразу, а можно — для нескольких микрогрупп и болельщиков, поддерживающих игроков. Можно также ограничить раунд по времени. Скажем, игра ведется 2 мин. (а не до победы той или иной пары). По истечении времени подсчитываем количество трофейных хвостов и определяем победителей. При подведении итогов тренер объявляет правильные ответы, сопоставляя их с результатами работы команд. Побеждает команда, которая первой и наилучшим образом справилась с поставленной задачей. 35 Хранители огня Цели: • снять напряжение участников тренинга путем вовлечения их в физическое действие; • способствовать возникновению партнерских отношений в группе; • вызвать групповые и личные положительные эмоции. Размер группы: нет ограничений. Ресурсы: на каждую пару участников — по свечке. Игру лучше проводить не в помещении и в вечернее время. Если же она проводится в комнате, то нужно обеспечить возможность затемнения. — 16 —
|