Формула личности

Страница: 1 ... 153154155156157158159160161162163 ... 320

по очереди надо встать и пройти внутренний круг, вернувшись на место. Задача:

пройти так, как не проходил никто до тебя. Оригинальность прохода утверждается

аплодисментами твоей команды, повторы фиксируются свистом и топаньем

команд-соперниц.

• Как быстро догадываются умные команды, в спорных случаях все решается уровнем

организованного шума — силой аплодисментов или свиста.

Если же даже соперники аплодируют за оригинальность твоего прохода, ты (твоя

команда) получаешь баллы, а вот за повтор идут штрафные очки.

• Штрафы (или, мягче, предупреждения) дает ведущий, смотря по ситуации.

В командах можно друг другу подсказывать, но не сходя со своего места — только

передавая совет через соседей. “Соблюдение своего места” важно потому, что

нестандартный проход идет по очереди: 1-й человек из 1-й команды, 1-й из 2-й

команды, 1-й из третьей, 1-й из четвертой, потом 2-й человек из 1-й команды,

2-й из 2-й — и т.д. Важно, чтобы никто “случайно” не пропустил своей очереди и

никто не “выручил” соседа. Игра идет командная, но за команду играет каждый

индивидуально.

Интереснее, когда игра идет долго, и очевидные варианты прохода уже

использованы. Хорошо, например, после первого круга, когда прошли все,

запустить второй круг. Очень хорошо также ставить запреты: если, например,

многие как вариант прохода стали использовать танцы или танцевальные движения,

то "все танцы и любые танцевальные движения" волей ведущего можно запретить.

Также бывает интересно запретить использование посторонних предметов, свиста,

пения, а также мебели и партнеров по команде.

• Ведущий сознательно должен идти на усложнение находок. Иначе... Вначале

кажется, что новые варианты быстро себя исчерпают, но вскоре большинство

понимает, что богатство “новых” вариантов — неисчерпаемо, и игра превращается в

подобие веселой физкультуры без душевного напряжения. А надо сделать так, чтобы

легкой жизни — не было!

Игра идет или до трех штрафных очков любой команде, или до упада.

Я — Хозяин?

Эта игра — тренинг уверенности в себе. Основной механизм — ролевая игра типа

актерской, мотив — ситуация командного состязания, ситуация "брошенного

вызова". Это очень сильный мотив, и там, где пасует человек сам перед собой и

ведущий один на один перед ним, группа сверстников в ситуации командного

соперничества из самого слабого за несколько минут "выжимает" максимум

возможного.

***

Вопросы ведущего: “Что такое для вас Хозяин? А Не-Хозяин?” В процессе ответов

группы идет формирование общих смыслов.

• Обычно отвечают: это сильный, уверенный в себе человек, он не ждет оценок, а

— 158 —
Страница: 1 ... 153154155156157158159160161162163 ... 320