Игра в бисер

Страница: 1 ... 3536373839404142434445 ... 636

регистры строго зафиксированы, их число и распорядок могут быть

усовершенствованы разве что в теории: обогащение языка самой

Игры через внесение в нее новых смыслов подлежит строжайшему

контролю верховного руководства Игры. Напротив, в рамках этого

остова, или, чтобы продолжить наше сравнение, в рамках сложной

механики гигантского органа, перед мастером открываются

безграничные возможности и комбинации: среди тысяч строго по

правилам сыгранных партий нельзя обнаружить две хотя бы внешне

схожих одна с другой. Предположим даже, что два мастера избрали

содержанием своих партий одну и ту же узкую тематику, но и

тогда обе игры могут решительно отличаться друг от друга

образом мыслей, характером, настроением, виртуозностью игроков,

а соответственно этому различную окраску обретает и самый ход

Игры.

В конце концов каждый историк волен относить начало и

предысторию Игры в бисер к тому времени, к какому ему

заблагорассудится. Подобно всем великим идеям, у Игры по сути

нет начала, ее идея жила вечно. Как идею, как некое

предчувствие или желанный идеал мы находим прообраз Игры еще в

древности, например у Пифагора{1_1_0_00}, затем на закате

античной культуры -- в гностических кругах эллинизма{1_1_0_01},

не реже у китайцев, еще позднее -- в периоды наивысших подъемов

духовной жизни арабско-мавританского мира, после чего следы ее

предыстории ведут через схоластику и гуманизм к математическим

академиям семнадцатого и восемнадцатого столетий, вплоть до

философов романтизма и рун из магических мечтаний Новалиса. В

основе всякого движения духа к вожделенной цели -- universitas

litterarum{1_1_02}, в основе всякой платоновской

академии{1_1_0_02}, всякого общения интеллектуальной элиты,

всякой попытки сблизить точные и гуманитарные науки, примирить

науку и искусство или же науку и религию, мы видим одну и ту же

вечную идею, которая обрела для нас конкретные черты в Игре в

— 40 —
Страница: 1 ... 3536373839404142434445 ... 636