№ 6 – векторное число вашего уюта; № 7 – векторное число вашей связи с миром; № 8 – векторное число вашей идентификации. Получается так, как на рисунке 2: Рис. 2 5. Теперь берем из своей Таблицы векторные числа и подставляем их вместо соответствующих номеров. Например (опять же для «чайников»): вместо № 1 следует проставить векторное число вашего жизненного пути (предположим, это 3); вместо № 2 – векторное число вашей личности (предположим, это 5); вместо № 3 – векторное число ваших стремлений (предположим, это 7); вместо № 4 – векторное число ваших возможностей (предположим, это 11); вместо № 5 – векторное число вашего пространства (предположим, это 8); вместо № 6 – векторное число вашего уюта (предположим, это 4); вместо № 7 – векторное число вашей связи с миром (предположим, это 9); вместо № 8 – векторное число вашей идентификации (предположим, это 6). Обратите внимание: числа векторов могут повторяться, ведь повторяются и некоторые числа ваших кодов. Составим Колесо Фортуны по предполагаемым векторным числам. Оно будет выглядеть как на рисунке 3. Работа со временемНу вот – векторные числа проставили. Но что в центре будет их держать, скреплять, сдерживать? Об этом мы уже говорили – в центре Ось вашего личного времени. Что же еще сдержит разнонаправленные векторы вашей жизни? Конечно время! ВАШЕ время, то есть работающее только на вас. Рис. 3 Ось (см. главу 9) равна координатам реального времени. Реальное время = час + число + месяц + год, когда вы решите запустить Колесо Фортуны. То есть когда вы начнете запускать свое Колесо, то просчитаете свою временную Ось: календарное число (день, месяц, год) + час дня. Затем поместите эту Ось в центр Колеса. Предположим, что ваша Ось = 1. Тогда Колесо Фортуны будет выглядеть как на рисунке 4. Рис. 4 Однако никакое Колесо, тем более магическое, не может катить без обода на одних только спицах. Но откуда возьмется этот обод? Помните, мы разбирались в Магических практиках с вектором будущего (см. глава 9)? Там как раз шла речь о том, что временные координаты всегда вписаны в вечность, а вечность – это безразмерная окружность. Вот вам и обод! Надо понимать, что, запуская Колесо Фортуны, мы не просто удерживаем направления наших векторов точкой Оси личного времени, но и встраиваемся во всеобщее время. К тому же мы работаем с Колесом для того, чтобы подтолкнуть свою удачу и достичь успеха, но мы не можем приказать времени исполнить наше желание тогда-то и тогда-то. Так что время достижения результата хоть и основано на нашем личном (конкретном) времени (Оси – точке), но взято будет из всеобщего (условного) времени (окружность – обод). — 108 —
|