Бубны = б - н Кресты = д - т Черви = ч - ц - ш - щ Пики = к = г = х Десятка = 0, король = 04, дама = 03, валет = 02. Примеры: Бубновая 0 = ПоП, БаБа Червяная 10 = ЖиЗнь, СаЖа Пиковый валет = КаЗНь, ХиЖиНа Бубновый король = БиСеР, ПоЖаР Слова, заменяющие карты, очень легко соединяются в одну цепь и усваиваются в каком угодно порядке, по мере надобности. При шахматной игре, шахматная доска нумеруется и усваивается в следующем порядке, таким образом, что всегда легко отыскать требуемую клетку моментально:
Числа эти расположены квадратом, так что каждое число уже само по себе указывает, на какой клетке оно находится сверху и горизонтально. Таким образом, можно заранее запомнить непременный ход каждой фигуры по порядку. Например, ход башни бывает непременно от 11 к 21, 31, 41 и т.д., а оттуда, если ход изменяется, к 62, 63, 64 и т.д.; повсюду мы встречаем правильные арифметические ряды. Главное преимущество этой методы состоит в том, что требуемая клетка появляется моментально. Каждое число этой таблицы заменяется словом-числом, причем числа белого поля заменяются мужскими существительными, черного поля - женскими; фигуры же присоединяются к этим словам по мере надобности. Книга набрана В.Козаренко с издания 1893 года для публикации на сайте Mnemonikon (mnemotexnika.narod.ru) в разделе «История мнемотехники». Без сокращений и изменений. — 18 —
|