Модуль 9.3. Голливуд о Вьетнаме Культивация Катарсис Кто любит смотреть насилие по телевизору и почему? Социальные факторы Личностные факторы Длительные исследования Модуль 9.4. Вызывает ли изображение жестокости амнезию? Как помочь детям преодолеть страх и другие негативные эффекты насилия в СМИ Видеоограничитель насилия Модуль 9.5. Кто эффективнее учит убивать – телевидение или военные? Дискуссии и другие интервенции Систематическая десенсибилизация Личностные переменные Заключение Модуль 9.6. Другие виды косвенной поддержки насилия в масс-медиа Вопрос. Сколько убийств просматривают по телевизору школьники к тому моменту, когда заканчивают начальные классы? Ответ. Восемь тысяч убийств и сто тысяч других сцен с насилием (Huston et al., 1992). Вопрос. Сколько убийств было в фильме «Крепкий орешек-2»! Ответ. 264. Вопрос. Сколько времени восьмиклассники в среднем играют в компьютерные игры? Ответ. Мальчики играют в среднем 4,2 часа в неделю, а девочки – 2 часа в неделю. Дети любят играть дома (Funk, 1993 а). Вопрос. Сколько производится компьютерных игр, в которых преобладает тема насилия? Ответ. 85% игр отличаются исключительной жестокостью (Ргоvenzo, 1991). Все статистические данные зависят от того, какими дефинициями мы при этом оперируем, но даже если мы не представляем в точности, что именно считать жестоким, реальность СМИ, воспринимаемая зрителем, в особенности телевидение и кино в Соединенных Штатах, довольно жестоки. Приблизительно в 60% американских телепрограмм и 90% телефильмов встречаются сцены драк и насилия (National Television Violence Study, 1997). В телевизионных программах США показывают 5 актов насилия в час в вечернее время и 18 актов насилия в дневное время по выходным. Очень много сцен насилия в мультфильмах, в них в среднем происходит 26 актов насилия в час (Gerbner& Gross, 1980; Huston et al., 1992). На каждые 10 мужчин – насильников и преступников в вечерних фильмах и сериалах приходится 11 мужчин – жертв. На каждые 10 жестоких женщин приходится 16 жертв (Gerbner, Gross, Signorielli & Morgan, 1986). В новостях, музыкальных видеоклипах, рекламе, на первый взгляд неагрессивных программах, также достаточно часто встречается жестокость и драки (Sherman & Etling, 1991). Компьютерные игры в большинстве своем (85%) – кровавое и жестокое развлечение (Funk, 1993 b; Provenzo, 1991). — 239 —
|