правильный ход. Схема 4. Здесь я играл черными. Похоже, что два белых камня справа на доске - пример для нашего случая. Так и думая, я укрепился ходом 1. Это прекрасный пункт, не дающий разрезать черных в пункте "а". Когда играешь таким образом, плохого впечатления не должно складывается. С хема 4 Белые ходом 2 занимают большую площадь. Черные ходом 3, поджимая белых, переходят к нападению. На ход белых 4 черные занимают важный пункт 5. Поскольку вначале черные укрепили себя, в дальнейшем они могут делать сильные ходы сколько им будет угодно. Ходы черных 1 и 3, буквально, были показателем мастерства. Итак, ход, защищающий слабое место, выглядит как потеря темпа. Однако, Го - удивительная игра, в которой, если в начале играть медленно, в последствии скорость нагонится. По-правде говоря, ничего удивительного в этом нет. В нефорсированной игре нет ни малейшего изъяна или слабого места. Если играть на форсированной скорости, захватывая большие территории 7 и территории, то обязательно всюду возникнут прочные опорные пункты. Когда настанет время атаковать, можно будет ни о чем не беспокоясь и ни про что не думая, шаг за шагом наступать. Есть возможность развивать большую активность. Так называемое "ацуми-Го" - это создание прочных опорных пунктов. Однако, сказать, что " ацуми-Го" превосходит "хасиру-Го" или такой стиль, когда захватывается одна территория за другой, нельзя. "Ацуми-Го" проигрывает Го, захватывающему территории, если не отбирать захваченную часть назад, поэтому в этом случае необходимо применить технику использования прочности. Прежде, чем атаковать, посмотри на самого себя... Остерегайся и того, что из-за укрепляющего слабые места хода можно слишком отстать. 4. Отдав камень, борись дальше. Отдав камень, делай следующий ход. Не цепляясь за пожертвенный камень, оцени всю доску в целом и продолжай бороться. Вообще - это только слова. Однако, Диа.7 Диа.8 — 5 —
|