Легкая задача – шаблонная, стандартная – стандартные условия, шаблонный способ действия. Когда задача такова, когда в этом смысле она легкая, то для эффективного ее выполнения нужна сильная мотивация. В оригинальном эксперименте Йеркса и Додсона – исследователи повышали напряжение до 400 В... Но не стали продолжать, пожалели испытуемых, потому что животные научались все лучше и лучше. На своем поведенческом языке она говорила: «Задача легкая, бей сильнее!» Это – одно положение, но интереснее другое – для трудных задач оптимальна слабая мотивация. И в этом положении ст?ит разобраться подробнее. Что значит «трудная задача»? Получается, что в отличие от легкой... если отвлекаться о Йеркса-Додсона... В общем виде – это нешаблонная, творческая задача – на бытовом уровне. И если применить в этих трудных условиях сильную мотивацию, то что мы сделаем?.. Мы спровоцируем использование стереотипа. Ситуация сильная, а в данном случае – излишней эмоциональной напряженности – провоцируются шаблонные способы поведения. Шаблонными способами поведения творческие задачи не решишь! Здесь – противопоставление двух уровней мотивации. И разумеется, слабая... здесь, если говорить о человеке, тоже нуждается в пояснении. Если переходим к человеку – умеренно-стрессовая мотивация, напряженность... Скажем: при решении творческих задач меняют уровень мотивации. Есть три уровня мотивации:... 1. Нейтральная мотивация – никакого подкрепления, никаких вознаграждений. 2. Второй уровень – умеренно-стрессовая мотивация – небольшие вознаграждения за успех. 3. Третий уровень – мотивация сильная – высокие, большие награждения за успех и штрафы за неудачу. Для творческих задач оптимальный – второй из перечисленных видов мотивации. Все-таки какая-то должна быть, но не превышать определенного побудительного уровня. Может здесь оказаться излишней... Среди нас обязательно найдется человек... Даже в такой стране как Япония, если человек занимается серьезной научной проблемой – он может вообще не приходит на работу и появляться только в дни зарплаты[, а то и ее ему могут приность домой в конверте]... Но главное – чтобы результат был достигнут... Каждый раз подбирается определенный уровень мотивации. Пример. Мне кажется, что этот пример хотя относится к бытовой, житейской психологии, но он многослойный, итак... Популярная телеигра «Поле чудес». Пример конкретный, относ к тому, как в этой игре – еще при Листьеве – впервые в этой игре был выигран автомобиль. Суперигра – типичная демонстрация закона Йеркса-Додсона[376]. О чем заботится ведущий? Нынешний ведущий просто отвлекает внимание, а Листьев работал на мотивацию. Там мотивация игрока всегда держалась на уровне, который всегда хотя бы немножко превышал умеренно-стрессовый, немного зашкаливает мотивация. — 252 —
|