Психология игры

Страница: 1 ... 161162163164165166167168169170171 ... 190

Возникающая картина игры подразумевает действия, проявляющиеся, до того как поведение полностью организуется, или же при его недостаточной организации. Это может быть отсутствие внешнего и внутреннего давления, которые могли

10 С. Миллер 289

бы подавить или организовать поведение в связанную последовательность, или проявиться в детстве, когда внимание еще не избирательное, а рассеянное. Не обязательно такие действия являются бесполезным побочным продуктом неизбежной активности организма. Возможно, они исполняют "запасные" функции, необходимые и полезные, но относительно легко подавляемые. К ним относится не только игровая деятельность. Поддержание чистоты тела, например, чистка перьев у птиц и почесывание являются реакцией на раздражение кожи и не проявляются в драке или во время спаривании, а только тогда, когда есть "свободное время". Кажется маловероятным, что вся игровая деятельность имеет единую функцию, но ее полезность, возможно, связана с тем, что она проявляется на относительно ранних стадиях основных поведенческих тенденций. Например, возможно, что дети забираются в огороженные места (коробки, игрушечные домики и т.д.) и носят с собой любимые игрушки, для того чтобы снять напряжение (как и тогда, когда ребенок цепляется за мать). Это может быть полезно для детей, помогая им не терять устойчивости в тот период, когда их механизмы "уравновешивания" еще недостаточно развиты. Воображаемая игра может также выполнять эту функцию, но может также быть нужна и для организации впечатлений, предоставляя конкретные "опоры" в тот период, когда ребенок еще только обучается манипулировать абстрактными символами.

Впрочем, на вопросы о биологической пользе деятельности, как и об индивидуальной мотивации, лучше ответить с помощью ряда других, более подробных, непрямых вопросов о деталях поведения и условиях, в которых оно проявляется. Эти условия, очевидно, не однородные для всех типов игры, они отличаются и от условий той деятельности, от которой берут название соответствующие игры. Стоит только это принять, и станет ясно, что

об игре многое уже или известно, или сформулировано в виде вопросов, на которые можно ответить с помощью экспериментальных тестов.

Игра является парадоксальным поведением. Исследования уже известного, тренировки в уже освоенном, дружеская агрессивность, секс без коитуса, волнение без повода, социальное поведение, не определенное специфической общей деятельностью или социальной структурой, притворство не ради обмана - все это игра. Причиной парадокса может быть просто ошибка. То, что кажется знакомым, не обязательно знакомо. Волнение может казаться "беспричинным" для наблюдателя, потому что он не знает, что причины для волнения существуют. Парадокс может заключаться в классификационной ошибке. Поведение может быть определено как "агрессивное", когда в действительности оно дружеское, потому что олицетворяет действия, используемые также (в биологически более важной последовательности) в охоте или схватке. Намеренно неуклюжее или утрированное движение (401) выглядит парадоксальным, если исходить из того, что животное или ребенок хочет переместиться из одного места в другое, но это действие может быть направлено и на привлечение внимания. Притворство в воображаемой игре не ставит целью сбить с толка наблюдателя, оно не скрывает что-то другое - это просто размышление (повторение и перекодирование) в действии с реальными объектами в качестве опор.

— 166 —
Страница: 1 ... 161162163164165166167168169170171 ... 190