В случае если цели человека остаются в реальности, он использует игру, чтобы на время сменить занятия, отдохнуть, а потом с новыми силами вернуться к основным занятиям в реальном мире, игра не имеет вредного воздействия на психику. Речь идёт о зависимости, если человек основное время проводит в виртуальном мире, где находятся основные потребности и желания. Речь опять таки идёт о зависимости, если человек выходит из виртуальной реальности вынужденно, чтобы получить возможность дальше играть. Проявления виртуальной зависимостиИсходом погружения в виртуальную реальность является зависимость. Независимо от того, каковы формы зависимости (игра, Интернет, криминальное использование компьютера), существуют общие признаки, которые имеются при любой форме зависимости. При каждой из форм деятельность за компьютером приобретает следующий характер: 1. Главная жизненная цель человека, которой служат действия за компьютером, расположена в виртуальной реальности. 2. Действия за компьютером, направленные на достижение цели, предпочитаются аналогичным действиям в жизни. Предпочтение (замена) реальных отношений, семьи и друзей виртуальными. Человек стремится любыми способами перевести любые свои действия «за компьютер». Появление действий за компьютером не связанных с целями реальной жизни, в том числе рискованных и криминальных (киберпорнография, хакерство). 3. Действия за компьютером сопровождаются более выраженными положительными эмоциями в сравнении с действиями вне компьютера. Возникновение негативной реакции при незапланированном завершении этих действий: — Тревога, раздражительность. — Навязчивые размышления, фантазии и воспоминания о том, что связано с действиями за компьютером. — Двигательное возбуждение, неусидчивость. — Нарушения сна, аппетита. — Нарушение способности выполнять действия, не связанные с компьютером. — Исчезновение негативной реакции при возобновлении деятельности за компьютером. 4. Повторение действий за компьютером чаще, чем было задумано. Неспособность контролировать время этих действий. 5. Действия за компьютером и всё, что их обеспечивает, занимают место других действий (вне компьютера) с ущербом для последних. Возрастание продолжительности действий, необходимой для удовлетворения за счёт других сторон жизни. Удовлетворённость снижается, если продолжительность действий не возрастает. 6. Вне действий с компьютером человек остаётся мысленно погруженным в виртуальную реальность. — 48 —
|